PlayerController
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController: MonoBehaviour
{
public float Speed; // 歩く速度
Animator animator; // Animatorコンポーネント取得用
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// Animatorコンポーネント取得
animator = GetComponent<Animator>();
// 歩くアニメーションを設定
animator.SetBool("walk", true);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 前に進ませる
transform.position += Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime;
// 停止位置
if(transform.position.z > 8f)
{
Speed = 0;
// 歩くアニメーションを停止(アイドル状態にする)
animator.SetBool("walk", false);
}
}
}
Animator Controller作成イメージ(Idle <->Walk間にパラメタ walk をBool型で作成)
補足
Conditions
Idle -> Walk walk が true
Walk -> Idle walk が false
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