Unity Unity:歩いて止まるアニメーション例 PlayerController using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerContr... 2021.10.29 Unity
Unity Unity2D:敵の動きを考える 参考スクリプトです。これを元にpublic変数を増やしたり、Updateメソッド内にif文などを追加したりすると色々と敵の動きを変化させることが出来ると思います。 Enemy0Controller using System.Collecti... 2021.10.15 Unity
Unity Unity2D:敵の種類を増やす 敵の種類を増やす例です。 EnemyGenerator using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ... 2021.10.12 Unity
Unity Unity:乱数課題解答例 課題内容 ・1 ~ 3 までの範囲の整数型乱数を変数nに生成し、コンソール出力させる。・-5.0 ~ 5.0 までの範囲の実数型乱数を変数mに生成し、コンソール出力させる。 C#スクリプト例 Ransu.cs using System.Co... 2021.09.08 Unity
Unity 保護中: 2021年3月 Unity期末テスト このコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。 パスワード: 2021.03.16 Unity
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Unity Unity:C#スクリプトを作ってみる ソースコード全体をそれぞれ示します。注)実際に入力するプログラム部分は、各ソースコードのハイライト部分です。 回転させる Rotate.cs using System.Collections; using System.Collection... 2021.02.12 Unity
Unity Unity:回転、ベクトルスクリプト Rotate.cs 回転するスクリプト Updateメソッドに記述 Move.cs 物体にベクトルを加えるスクリプト ※オブジェクトにRigitbodyを追加して実行してください Startメソッドに記述 2020.02.17 Unity