Pygame Zero

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PyGame Zero:クラスの応用

game_shooting1.py import pgzrun WIDTH = 320 HEIGHT = 480 TITLE = "PyGame Zeroでクラスを使う" BACKGROUND = 50, 165, 165 # プレイヤーク...
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Pygame Zero演習11(一筆書きゲーム)

前回のしょぼいゲームよりはもう少しまともなゲームを作ってみます。 実行イメージ game_hitofude.py # Pygame Zero: 一筆書きゲーム import pgzrun # ゲーム状態 GAME = 1 GAMECLEAR...
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Pygame Zero演習10(ゴールするだけのゲーム)

順を追っていくと流れが理解できるようになっています。 項目1~3は徐々に機能を拡張しています。項目4が最終段階です。まずは1~3を理解した後、項目4を作成し最後の挑戦課題に取り組んでみてください。 マップ上をキャラクタが移動できる map_...
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Pygame Zero演習9(一定時間後の処理基本)

3秒後に関数set_backgroundを実行します。 clock_kihon.py # Pygame Zero: 一定時間後の処理基本 import pgzrun WIDTH = 500 HEIGHT = 500 TITLE = "一定時...
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Pygame Zero演習8(キーボード入力)

押されたキーをチェックする key_check.py # Pygame Zeroで押されたキー名を表示 import pgzrun # 画面サイズ WIDTH = 200 HEIGHT = 100 # キーボードが押された時の処理 def ...
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Pygame Zero:迷路を表示してみる

2種類あります。最初はリストを使わないプログラム、2つ目は2次元リストを使ったプログラムです。 実行イメージ screen_blit_meiro.py # Pygame Zero: screen.blitで迷路を描画する import pg...
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Pygame Zero演習7(draw系命令まとめ)

drawで色々な図形を描画 実行イメージ(左上の画像のみ各自のファイルを指定してください) draw_iroiro.py # Pygame Zero: drawで色々な図形を描画 # 参考: import pgzrun # 画面サイズ WI...
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Pygame Zero演習6(当たり判定)

マウス座標と画像との当たり判定基本 atari_hantei_kihon.py 画像を切り替えているので2種類の画像ファイルがimagesフォルダに必要です # Pygame Zero: マウス座標と画像との当たり判定基本 import p...
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Pygame Zero演習5(マウスイベント)

マウスクリックのXY座標を表示 mouse_xy_zahyo.py # Pygame Zero:マウスクリックをチェック import pgzrun # 画面サイズ WIDTH = 500 HEIGHT = 500 # マウスボタンが押され...
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Pygame Zero演習4(音を鳴らす)

play_sound.py # Pygame Zeroで音を鳴らす import pgzrun WIDTH = 500 HEIGHT = 300 TITLE = "音を鳴らす" def draw(): mycolor = (0, 191, ...