Pygame Zero

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PyGame Zero:クラスの応用

game_shooting1.pyimportpgzrunWIDTH=320HEIGHT=480TITLE="PyGameZeroでクラスを使う"BACKGROUND=50,165,165#プレイヤークラス(Actorクラスを継承)clas...
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Pygame Zero演習11(一筆書きゲーム)

前回のしょぼいゲームよりはもう少しまともなゲームを作ってみます。実行イメージgame_hitofude.py#PygameZero:一筆書きゲームimportpgzrun#ゲーム状態GAME=1GAMECLEAR=2GAMEOVER=3st...
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Pygame Zero演習10(ゴールするだけのゲーム)

順を追っていくと流れが理解できるようになっています。項目1~3は徐々に機能を拡張しています。項目4が最終段階です。まずは1~3を理解した後、項目4を作成し最後の挑戦課題に取り組んでみてください。マップ上をキャラクタが移動できるmap_mov...
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Pygame Zero演習9(一定時間後の処理基本)

3秒後に関数set_backgroundを実行します。clock_kihon.py#PygameZero:一定時間後の処理基本importpgzrunWIDTH=500HEIGHT=500TITLE="一定時間後の処理基本"RED=200,...
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Pygame Zero演習8(キーボード入力)

押されたキーをチェックするkey_check.py#PygameZeroで押されたキー名を表示importpgzrun#画面サイズWIDTH=200HEIGHT=100#キーボードが押された時の処理defon_key_down(key):p...
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Pygame Zero:迷路を表示してみる

2種類あります。最初はリストを使わないプログラム、2つ目は2次元リストを使ったプログラムです。実行イメージscreen_blit_meiro.py#PygameZero:screen.blitで迷路を描画するimportpgzrun#画面サ...
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Pygame Zero演習7(draw系命令まとめ)

drawで色々な図形を描画実行イメージ(左上の画像のみ各自のファイルを指定してください)draw_iroiro.py#PygameZero:drawで色々な図形を描画#参考:importpgzrun#画面サイズWIDTH=640HEIGHT...
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Pygame Zero演習6(当たり判定)

マウス座標と画像との当たり判定基本atari_hantei_kihon.py画像を切り替えているので2種類の画像ファイルがimagesフォルダに必要です#PygameZero:マウス座標と画像との当たり判定基本importpgzrunWID...
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Pygame Zero演習5(マウスイベント)

マウスクリックのXY座標を表示mouse_xy_zahyo.py#PygameZero:マウスクリックをチェックimportpgzrun#画面サイズWIDTH=500HEIGHT=500#マウスボタンが押された時defon_mouse_do...
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Pygame Zero演習4(音を鳴らす)

play_sound.py#PygameZeroで音を鳴らすimportpgzrunWIDTH=500HEIGHT=300TITLE="音を鳴らす"defdraw():mycolor=(0,191,255)screen.clear()scr...