Python PyGame Zero:クラスの応用 game_shooting1.pyimport pgzrunWIDTH = 320HEIGHT = 480TITLE = "PyGame Zeroでクラスを使う"BACKGROUND = 50, 165, 165# プレイヤークラス(Act... 2020.11.09 Python
Python Pygame Zero演習11(一筆書きゲーム) 前回のしょぼいゲームよりはもう少しまともなゲームを作ってみます。実行イメージgame_hitofude.py# Pygame Zero: 一筆書きゲームimport pgzrun# ゲーム状態GAME = 1GAMECLEAR = 2GAM... 2020.11.04 Python
Python Pygame Zero演習10(ゴールするだけのゲーム) 順を追っていくと流れが理解できるようになっています。項目1~3は徐々に機能を拡張しています。項目4が最終段階です。まずは1~3を理解した後、項目4を作成し最後の挑戦課題に取り組んでみてください。マップ上をキャラクタが移動できるmap_mov... 2020.10.27 Python
Python Pygame Zero演習9(一定時間後の処理基本) 3秒後に関数set_backgroundを実行します。clock_kihon.py# Pygame Zero: 一定時間後の処理基本import pgzrunWIDTH = 500HEIGHT = 500TITLE = "一定時間後の処理基... 2020.10.26 Python
Python Pygame Zero演習8(キーボード入力) 押されたキーをチェックするkey_check.py# Pygame Zeroで押されたキー名を表示 import pgzrun # 画面サイズWIDTH = 200HEIGHT = 100 # キーボードが押された時の処理def on_ke... 2020.10.22 Python
Python Pygame Zero:迷路を表示してみる 2種類あります。最初はリストを使わないプログラム、2つ目は2次元リストを使ったプログラムです。実行イメージscreen_blit_meiro.py# Pygame Zero: screen.blitで迷路を描画するimport pgzrun... 2020.10.20 Python
Python Pygame Zero演習7(draw系命令まとめ) drawで色々な図形を描画実行イメージ(左上の画像のみ各自のファイルを指定してください)draw_iroiro.py# Pygame Zero: drawで色々な図形を描画# 参考:import pgzrun# 画面サイズWIDTH = 6... 2020.10.19 Python
Python Pygame Zero演習6(当たり判定) マウス座標と画像との当たり判定基本atari_hantei_kihon.py画像を切り替えているので2種類の画像ファイルがimagesフォルダに必要です# Pygame Zero: マウス座標と画像との当たり判定基本import pgzru... 2020.10.14 Python
Python Pygame Zero演習5(マウスイベント) マウスクリックのXY座標を表示mouse_xy_zahyo.py# Pygame Zero:マウスクリックをチェックimport pgzrun# 画面サイズWIDTH = 500HEIGHT = 500# マウスボタンが押された時def o... 2020.10.12 Python
Python Pygame Zero演習4(音を鳴らす) play_sound.py# Pygame Zeroで音を鳴らすimport pgzrunWIDTH = 500HEIGHT = 300TITLE = "音を鳴らす"def draw(): mycolor = (0, 191, 255) s... 2020.10.12 Python