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Pygame Zero演習6(当たり判定)

マウス座標と画像との当たり判定基本 atari_hantei_kihon.py 画像を切り替えているので2種類の画像ファイルがimagesフォルダに必要です # Pygame Zero: マウス座標と画像との当たり判定基...
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Pygame Zero演習5(マウスイベント)

マウスクリックのXY座標を表示 mouse_xy_zahyo.py # Pygame Zero:マウスクリックをチェック import pgzrun # 画面サイズ WIDTH = 500 HEIGHT = 500 # ...
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Pygame Zero演習4(音を鳴らす)

play_sound.py # Pygame Zeroで音を鳴らす import pgzrun WIDTH = 500 HEIGHT = 300 TITLE = "音を鳴らす" def draw(): mycolor = (...
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第12回授業課題の解答例

第12回授業課題(Pygame Zeroの課題)の解答例です。参考にしてみてください。 背景色をランダムで表示する:famicon_size_kai.py # 課題:背景色をランダムで表示する import pgzrun im...
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Webクリエイター能力認定試験の用語を覚えるためのPythonスクリプトイメージ

html5_words.py # Webクリエイター能力認定試験で憶えておきたい用語を出題するPythonプログラム question = [] # 問題 answer = [] # 答え # 問題と答えをリストに追加する関...
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Pygame Zero演習3(画像を動かす)

move_image.py # Pygame Zeroで画像を動かす import pgzrun # 画面サイズ WIDTH = 500 HEIGHT = 500 TITLE = "画像を動かす" # キャラクタを生成 pla...
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Pygame Zero演習2(画像表示と文字表示)

Pygame Zeroで画像ファイルの表示と文字表示についてのサンプルです。 draw_image2.py # Pygame Zeroで画像を表示2 # キャラクタ座標を別の指定方法で設定 import pgzrun #...
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Python:Pygame Zero演習1(ウインドウ表示と画像表示)

Python > PyGameZeroフォルダ に作成 ファイル名:famicon_size.py import pgzrun # 画面サイズ設定(昔のファミコンの画面サイズ) WIDTH = 256 HEIGHT = 24...
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Python:猫をクラスで表現

実行イメージ たろう【オス】タイプ:三毛 体力:5 何する? 1:散歩 2:寝る q:終了>>> 1 楽しい♪ たろう 体力:4 何する? 1:散歩 2:寝る q:終了>>> 1 楽しい♪ た...
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Python:クラスの利用(リストにオブジェクトを格納)

実行イメージ シロがしっぽを振っている クロが寝ている ポチが走りだした class_list_append.py # オブジェクト指向 import random """ 犬クラス """ class Dog: ...
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